España.- En un giro inesperado para la comunicación institucional de la Iglesia, la Conferencia Episcopal Española (CEE) ha presentado esta semana "Level UP! El juego de dos". No se trata de un folleto ni de una charla tradicional, sino de un videojuego gratuito desarrollado para teléfonos, tabletas y ordenadores que busca plantear el matrimonio como "la aventura más épica de todas".
Un lenguaje joven para un compromiso eterno
La iniciativa surge dentro de la campaña Matrimonio es +, lanzada con motivo de San Valentín. El objetivo es ambicioso: llegar a las parejas que buscan un compromiso estable pero que se sienten alejadas de la Iglesia.
El P. Miguel Garrigós, secretario técnico de la Subcomisión para la Familia y la Vida, explica que la propuesta es "propositiva" y "vocacional". El juego no busca imponer, sino invitar a la reflexión: “No solamente es cosa de dos; también son invitados a preguntar a Dios si esta es su vocación y si esta es la persona adecuada”, señaló durante la presentación.
El origen: Un reto publicitario
Lo que hace único a Level UP! es su proceso de creación. El diseño original nació de un grupo de alumnos de Publicidad de la Universidad Pontificia de Salamanca.
Lía Jurado, parte del equipo ganador, reconoce que al principio el encargo les "chocó", pues sentían que las ideas de la CEE distaban de su realidad generacional. Sin embargo, transformaron esa barrera en una oportunidad: entendieron que los jóvenes se sienten "amenazados" por las imposiciones. La solución fue crear un sistema de niveles donde el matrimonio no es una meta forzada, sino una aventura lúdica llena de desafíos.
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Siete niveles de problemas cotidianos (y reales)
El encargado de dar vida al guion fue Federico Peinado, docente especializado en videojuegos y experto en pastoral matrimonial. Peinado define el juego como una novela visual o "comedia romántica interactiva" que aborda temas que cualquier pareja actual reconocerá:
Conflictos de convivencia.
Relación con las familias de origen.
Encuentros con ex-parejas.
La organización de despedidas de soltero.
Incluso el impacto de la Inteligencia Artificial en la relación.
A medida que el jugador toma decisiones, la pareja adquiere "ítems" en forma de virtudes: generosidad, paciencia, empatía e integridad.
Libertad de elección: Un final no siempre unívoco
Uno de los puntos más debatidos durante el desarrollo fue el desenlace del juego. El P. Garrigós reveló que se discutió profundamente si el juego debía terminar siempre en boda.
Finalmente, se decidió respetar la libertad de los usuarios:
Si la pareja decide avanzar hacia el matrimonio, se les ofrecen recursos pastorales.
Si deciden dejar la relación al entender que no es su camino, el juego también ofrece acompañamiento.
El mensaje de fondo es claro: el amor verdadero requiere valentía y, como en cualquier gran juego, cada decisión cuenta para subir de nivel.
